地面耐性があって耐久そこそこな物理アタッカー経験者を募集中

新ptいろいろ試してみましたが、@1枠が固定できません。

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とりあえずこんな感じの5体+ギャラドスorウインディでフリーやってますが
物理エース枠の選出率の低さがヤバい。

というか
サンダースとマタドガスでほぼ回している状態(笑)

サザンクラゲ構築だとおもったら
マタドダース構築だったでござる

一応、サザンクラゲが機能する試合もありますが
(相手の先発カイオーガに対して、クラゲ先発で雷耐えてからのアシボ
→サザンに交代して雷耐えてからの流星群でカイオーガ撃破とか)

先発サンダースの一貫性と
(ボルチェン、10万、シャドボ、めざ氷)と
ガブリアス、ガルーラへのマタドガス後投げの安定感が半端ない

ガブはとりあえず鬼火で機能停止するし、剣舞積んできても
こっちも蓄える積めばどうってことはない。

ガルーラは特殊技あるときついけど、物理技だけの奴なら
鬼火してるだけで勝手にゴツメダメージ食らって死んでいく。
マタドガスだけでガブガル2タテ、グロスガルド2タテとか
レックウザ、グラードン2タテまで
マタドガスがともかく刺さってる。
ガルド、ガルーラ(不意打ち)、クチートあたりが大暴れしているので
ラティオスをはじめとした特殊エスパーが出しづらくなり、
結果としてマタドガスが弱点突かれる機会が少ないのもプラスになってます。

そして上記の5体+ウインディだと地面弱点4体(マタドガスは浮遊で無効)
なので、ガブやガルーラといったカモを呼びやすい事も
マタドガス活躍の理由になっていると思います。

鬼火で機能停止組→マタドガス選出確定
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電磁波で機能停止組→ボスゴドラ選出確定
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ステロでオワタ組→ボスゴドラ選出確定
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その他よく見る方々への対処

ロトム族
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サザン後投げでも余裕。
こだわりトリックとかきてもかえって好都合。
鬼火でもわりとどうでもいい。


天恵まひるみカス野郎
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→サンダースで電磁波無効、エアスラ半減、10万ボルトで抜群取れる。


フシギバナ
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ヘドロ液ドククラゲで対処。
宿り木やギガドレ読みで後出し。
こっちはアシットボム連打で対処。

サーナイト
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一致技がボスゴドラは両方半減。電磁波入れてしまえばサザンクラゲどっちも上から殴れる。


こんな感じで
メジャーポケモンに対してはかなり後出しから処理のできる構築になったと思います。


しかしこのptには相性最悪のポケモンがいる

型破りドリュウズ
1.電磁波無効
2.浮遊無効→マタドガスが上から殴られて地震で乙る
3.向こうからしたらサザン以外に地震が抜群なので、サザン対面以外だったら地震連打が安定
4.ステロ半減、鋼半減でボスゴドラもやることがない、しかもフィルター貫通で地震食らう。

こいつどうするんだよ・・・・・

・・・ということなので
地面耐性があって特殊耐久そこそこある物理アタッカー募集中です!



コメント返信
>みぃ
5Vサンダース・・・めざパドラゴンですねわかります^^
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次pt考察

対戦友達に何人かガチ勢がいるので
対策も兼ねてptを一新してみました。

俺に厨ポケを使わせた罪は重い

新ptの軸として、相性補完抜群のサザンクラゲを使ってみようかと。

最近のシングルではサザンガルド構築っていう、2体で全属性を半減できる組み合わせが流行ってるらしい。
そのサザンガルドにはちょっと及ばないけど、サザンドラとドククラゲの2体でもかなりの属性を半減できます。

この2体を軸にしたptを組んでみました。


サザンドラ(ドラゴン・悪)
i_sazandora.gif
種族値
92-105-90-125-90-98

弱点
ドラゴン、格闘、虫、氷、フェアリー(4倍)
耐性
水、電気、草、炎、ゴースト、悪
無効
エスパー、地面(浮遊)

技構成
流星群、悪の波動、ラスターカノン、大文字

努力値は特攻全振り、HPにもかなり厚めに振っているので、ドラゴン対面だと引くしかない場面も多々。


ドククラゲ(水・毒)
i_dokukurage.gif

種族値
80-70-65-80-120-100

弱点
地面、電気、エスパー
耐性
氷、虫、格闘、フェアリー、水、炎、毒、鋼

サザンの弱点5つの内、4つを半減してくれる良き相方。
一方でクラゲの弱点3つの内、サザンは2つを無効化、1つを半減するので
この2体の相性補完はかなりいい。

技構成は今のところ
アシッドボム、冷凍ビーム、熱湯、マジカルシャイン



ちなみに後の4体はこんな感じ

サンダース(電気)
i_sandaasu.gif
たまたまボックスにいた孵化余りの3Vめざ氷個体
サザンクラゲだとガブを上から殴れないなーと思った点と
1体くらいは高速アタッカーが欲しいと思ったので採用

技構成は
10万ボルト、ボルトチェンジ、シャドーボール、めざパ

道具はこだわり眼鏡。
火力アップアイテム無いとガブリアスに返り討ちに遭う。
シャドボは技枠が余った故の採用ですが
一貫性のあるサブウエポンとしてはかなり優秀なんじゃないかと思います。


ボスゴドラ(鋼・岩)
i_bosugodora.gif

サザンクラゲだとドラゴンとノーマル、飛行が半減できないので
鋼タイプはほぼ必須になると当初から思ってました。
こいつの物理耐久はまじで化け物なんですが・・・

メガシンカ前は格闘・地面4倍という(笑)

ガブやガルーラに受け出しできないじゃん・・・
って事で先発が多いです。

ステルスロック、吠える、アイアンヘッド、電磁波
という技構成ですが
メガ枠を使っておきながら嫌がらせ構築ってどうなのよ・・・

とりあえずファイアローへの強烈な牽制にはなります。
フレドラなんぞ2発余裕耐えできる。
どうせステロ吠える電磁波メインなんで鬼火とかお好きにどうぞ。
オバヒはやめてください死んでしまいます


パルシェン(氷・水)
i_parushen.gif
サザンクラゲダースボスゴって結局ガブに後出し厳しくね?
って事でボックスから拾ってきた物理エースがこの子。

とりあえず技構成は
殻を破る、氷柱針、ロックブラスト、波乗り
普通じゃないかな。
唯一、厳選が甘くて1V(笑)なので
本格採用なら厳選し直す予定。
1Vでも殻を破れれば十分活躍できてしまうあたり
かなり強いポケモンだと思う。


ゴルーグ(地面・ゴースト)
i_goruugu.gif

前回pt後半から続投の巨神兵
相変わらずフリーではクロスサンダーやらインファイトが飛んできて美味しい。

ガルーラに対しても強そうなんだけど、噛み砕くを持ってたら死亡。


とりあえずこのptで6戦してみた結果

まぁ時間帯が深夜だったんで6回中5回が外国人との対戦で結果6勝。
ただ、明らかにptでやばいと思ったことが1点。
飛行技持ちがいない。
→ヘラクロス、キノガッサ、その他ゴルーグに有効打のある格闘全般がやばい。

一応、クラゲにマジカルシャインを搭載しているものの
明らかに火力不足なのが痛い。
日本人が多い時間に数試合して格闘がきつそうなら、ボスゴをエアームドあたりに変えるかも
ドククラゲはフシギバナ対策も兼ねていますが、防御に振っていないので
地震持っているとやばい。
ドククラゲを特防特化から防御特化に変えるべきかむむむ・・・


さらに現状でまずいと思う点は
マリルリとかクチートどうすんの?
害悪いたずら心対策は?


クチートはサザンドラと対面なら大文字で焼き払えるものの、後出しできそうなポケモンはいない。
マリルリもサンダース以外対面だとまず無理。ドククラゲにヘドウェあれば倒せそうなんだけどね。

いたずら心対策としては、当初は夢エーフィのつもりだったのに
いつのまにか枠が埋まってました()

当初のコンセプトとして、サザンクラゲのループでサイクル戦をするつもりだったんですが、
全試合でサザンorクラゲのピン選出でした。
そして6戦中5戦で選出されたのはサンダースとゴルーグという
予想外のメンツの活躍。

日本人の多い時間に10戦程回してみて、またptの入れ替えをしようと思います。




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